La nueva tecnología que patenta Rockstar
Podríamos verla en GTA 6
Nora Morales
Publicado el 19 de Enero de 2021
Los gamers más clavados aún no perdonan la decepción de Cyberpunk 2077, por lo que han decidido mirar hacia delante y posar sus expectativas en otro videojuego muy esperado: GTA 6.
Y aunque no se ha dicho nada oficialmente, resulta que los usuarios de Reddit descubrieron una patente que podría hacer que las plegarias de los amantes de los videojuegos de mundo abierto sean cumplidas, y es que la empresa Rockstar ha patentado una tecnología que hará que los NPCs (personajes no controlados por el jugador) sean mucho más inteligentes.
De hecho, uno de los grandes problemas que Cyberpunk 2077 presentó fue que por más que fuera impresionante la ciudad, no se sentía viva, ya que los pobladores virtuales tenían comportamientos muy poco naturales, algo que esperaban que se solucionaría después de tantos avances tecnológicos.
Por lo que ahora, más que nunca los ojos están puestos sobre la nueva entrega del juego estrella de Rockstar, GTA 6, ya que parece que buscan destruir de una buena vez por todas a los NPCs con exactamente los mismos comportamientos.
El registro, por cierto, está firmado por dos personas clave en Rockstar North, la rama de la empresa neoyorquina basada en Edimburgo. El primero es David Hynd, director de tecnología y el segundo es Simon Parr, máximo responsable de inteligencia artificial. No tengas dudas de que ambos actualmente trabajan en GTA 6, han pasado 9 años desde que salió la última entrega de la saga, es justo y necesario.
Y bueno, Rockstar siempre se ha caracterizado por crear mundos que se sienten vivos, y aunque los NPCs siempre han sido una gran barrera, con esta tecnología patentada bajo el título “Sistema y método para la navegación virtual en un entorno de juego”, buscan dotar a estas personitas de Inteligencia Artificial.
Dentro del documento mencionan estas barreras, “Los sistemas convencionales solo proporcionan recursos limitados para automatizar los NPCs. En estos sistemas, los NPC habitualmente se agrupan por características y realizan los mismos movimientos. De hecho, en algunos sistemas los NPCs desaparecen cuando el jugador se acerca a ellos.”
Al final, estos personajes no jugables son fundamentales para crear una experiencia realista, algo que Rockstar siempre ha hecho mucho hincapié.
¿Cómo piensan lograrlo?
La patente describe cómo los NPCs podrían reconocer, por ejemplo, el tipo de camino que están recorriendo en su vehículo, incluso el vehículo, ya que se mencionan otros medios de transporte como los barcos. Si transitan una carretera, incrementarán la velocidad y harán maniobras adecuadas para cambiar de carril. Pero también sabrán que la distancia de frenado es diferente y que el clima puede influir. Por el contrario, si se están moviendo a través de una zona residencial, irán más lento y podrán ejecutar maniobras para evitar el tráfico de una calle con un solo carril. De igual manera, hablan de la densidad de vehículos, si se trata de una avenida principal, tendrá una mayor cantidad de coches circulando que una calle lateral.
El gran problema sería que esta tecnología necesitará necesariamente una infraestructura en la nube que conecte con el hardware del jugador. Esto permitiría ceder una parte del procesamiento a un servidor externo, lo que requiere estar conectado permanentemente a internet.
Pero bueno, unas por otras, si Rockstar llevara esto a cabo, sin duda veríamos un punto y aparte en la creación y sensación de los videojuegos de mundo abierto, ya que dejarían en el pasado un punto que todos extrañamos un poco al jugar: el realismo y las posibilidades de este.
Ya que al final, termina aburriendo un poco la misma reacción de los ciudadanos o pobladores de ese mundo.
Claro que en ninguna parte del documento se habla de que será una tecnología para GTA 6, pero definitivamente una tecnología así quedaría como anillo al dedo a la saga de videojuegos más conocida de la empresa de desarrollo.
Esperemos que Rockstar lo haga de nuevo.
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