"Knights of Frontier Valley": descubre los secretos detrás de la creación de este RPG
El inmersivo RPG roguelike, presenta un nuevo blog de desarrollo junto a su creador, Martin Menzel

Redacción
Publicado el 08 de Julio de 2025

Knights of Frontier Valley, el desafiante y profundamente inmersivo roguelike RPG, no es solo una carta de amor a la época dorada de los juegos de rol: es también una hazaña de desarrollo en solitario. En un nuevo blog de desarrollo, el creador Martin Menzel revela cómo pasó años construyendo su propio motor personalizado para dar vida al Valle, incluyendo trabajos de bajo nivel como la gestión de memoria y el renderizado, pero también funciones como la búsqueda de caminos, el tiempo de juego adaptativo, la simulación climática y mucho más.
No es la típica publicación detrás de cámaras. Explicando con gran detalle cómo los personajes actúan y se desplazan en un mundo en constante cambio —estés observándolos o no— este devlog abre el telón y comparte el recorrido del desarrollador para crear el motor personalizado de una forma que no requiere conocimientos técnicos para comprenderlo.
Si alguna vez te has preguntado cómo un RPG logra simular cientos de vidas independientes al mismo tiempo —o si simplemente disfrutas ver a un desarrollador apasionado entrar en “modo mago”— este es para ti.
“Hay formas más fáciles de hacer un juego”, dice Martin, “pero yo quería un control total sobre el código para construir mi visión desde cero, sin atajos”.
Sobre Knights of Frontier Valley
Knights of Frontier Valley es un RPG por turnos con generación procedural que pone a los jugadores en la piel de un aventurero en un mundo ricamente simulado. Desde climas estacionales y políticas de facciones cambiantes hasta hambre, enfermedades y mecánicas de supervivencia, combina la nostalgia de los CRPG clásicos con sistemas dinámicos y decisiones difíciles. Construido sobre un motor completamente personalizado, creado por un solo desarrollador durante años, cada elemento busca un objetivo: una inmersión que se sienta viva.
Características principales:
- Mundo generado proceduralmente: nuevos mapas, objetos e historias en cada partida
- Combate táctico por turnos sin cuadrícula, o resolución automática instantánea
- Profundos sistemas de supervivencia (hambre, agotamiento, frío, heridas y más)
- Arte dibujado a mano, sin uso de IA generativa
- Cientos de NPC persistentes con comportamientos y rutinas propios
- Estaciones realistas, ciclos de día/noche y clima dinámico
- Construido sobre un motor totalmente personalizado diseñado por un solo desarrollador
Boletín: Romina Pereyra / MKTR Agency para MicroProse
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