El videojuego chino que está llamando la atención
“Black Myth: Wukong”, por qué está sorprendiendo
Nora Morales
Publicado el 20 de Agosto de 2020
Aunque China no es uno de los países que tengamos en el imaginario por crear juegos increíbles, como sería Japón, no podemos negar que cada vez más encontramos al gigante de oriente hasta en la sopa, y el mundo gamer no es la excepción.
Así pues, Black Myth: Wukong sólo tuvo que lanzar un gameplay para tener a todo el mundo atento, y es que son los 13 minutos de duración mostró ser un RPG de acción, basado en nada más y nada menos que la historia antigua en la que se basó Dragon Ball.
Por lo que muchos gamers ya se adelantaron para resumir el videojuego chino como un Dark Souls con la historia de Dragon Ball y mucha mitología china poco conocida.
En estos 13 minutos de gameplay podemos notar una jugabilidad similar a la saga Dark Souls, creada por From Software, tal vez tan difícil como estos juegos, pero sin duda, causa mucha expectación el mundo épico que se puede lograr con el Viaje al Oeste, la historia más legendaria en China.
Viaje al Oeste fue escrita de forma anónima en el siglo XVI, y cuenta la historia de un monje que se hace amigo de tres seres inmortales y juntos viajan a la India para recuperar objetos sagrados, pero en el camino encontrarán muchas dificultades. Sus amigos son un mono llamado Sun Wukong, un duendecillo llamado Sha Seng y un cerdo llamado Zhu Bajie.
Y vaya que se le puede explotar mucho a la mitología china, sólo basta ver las criaturas impresionantes y horribles que van a apareciendo en los trece minutos de gameplay en esta versión pre-alfa.
Además presume unos gráficos envidiables comparado con muchos títulos actuales, y aunque esto no define si es un buen juego o no, sin duda, los gamers muchas veces escogen lo que quieren jugar o no con base en este apartado.
Sólo basta ver los escenarios tan detallados y las criaturas para augurarle buenas críticas en este ámbito; y su jugabilidad es tan diversa como se presenta en este video, no podemos más que augurar que se llevará las palmas de los jugadores.
Todo esto sin hablar de la diversidad de biomas, o paisajes bioclimáticos, y monstruos, desde insectos gigantes, aves antropomorfas y gigantes.
Por el momento no queda más que esperar, ya que de una versión pre-alfa al videojuego como tal, pueden ser años y años de desarrollo, al punto en el que no confirmaron a qué consolas podrían llegar.
Por lo que sólo queda esperar y no quitar del radar esta propuesta china que ya está causando revuelo con unos cuantos minutos en el mundo virtual.
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